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La juventud cada vez comparte más información suya, sin importarle el acceso de terceros a su privacidad.
Se decía, se rumoreaba, pero el Pew Research Center, lo ha confirmado. Está decreciendo el entusiasmo de la juventud por la red social Facebook porque ve que hay demasiados adultos en ella (entre ellos, sus padres) y que va en aumento. Es el último estudio de Pew Research Internet, que palpa los comportamientos sociales de los norteamericanos desde el año 2006.

Ese detalle, que no se encuentra en el estudio estadístico, se entresaca de los grupos de discusión. En ellos los jóvenes se sienten agobiados por la necesidad de actualizar su perfil en Facebook y por añadir contenidos constantemente. Siente que otras redes como Twitter o Instagram expresan mejor sus sentimientos.

La juventud, pese a ello, mantiene su cuenta en Facebook porque forma parte de su vida social, aunque se resiente el tiempo que pasa en la red social y, por tanto, el tráfico. No es la única ni primera señal de esta tendencia, ya que hace unas semanas el medidor de tráfico SocialBakers, también señalaba esta tendencia: una caída del tráfico en Facebook, principalmente en los países desarrollados, que era compensada por el creciente de los países en desarrollo.

Según Socialbakers en el último mes, Facebook perdió en estados Unidos 6 millones de visitantes, un 4% de caída; en el reino Unido un 4,5%, y caídas similares se da en todos los países nórdicos, así como en Canadá, España, Francia o Alemania. Un 20% de los países analizados (más de 200) habían perdido tráfico.

El Pew Research Center señala que el 24% de los internautas jóvenes emplea Twitter, cuando hace un año era el 16%, aunque la popularidad de Facebook es casi cuatro veces mayor (un 80%). Pese a ello, en Facebook tienen más amigos: 300 contra los 79 seguidores de Twitter, algo normal si se tienen en cuenta que, por lo general, la afiliación a Facebook es más antigua.

Solo al 9% de de los jóvenes les preocupa el acceso de sus datos por terceras personas. Una gran mayoría de los usuarios de las redes sociales solo tiene buenas experiencias y cada año distribuye más información propia en su perfil que el anterior. El 91% coloca su foto (79% en 2006), y el 20% da su número de teléfono (el 2% hace siete años) y el 53% su dirección de correo (el 29% en 2006).

El estudio del Pew fue realizado con una encuesta a 802 jóvenes (entre 12 y 17 años de edad). En el estudio de 2006 se entrevistó a la mitad de personas.


Un joven chino secuestrado hace 23 años para ser vendido a una familia a miles de kilómetros de su pueblo natal se reencuentra con sus padres biológicos gracias a internet.
Un joven chino secuestrado hace 23 años, cuando tenía cinco, para ser vendido a una familia a miles de kilómetros de su pueblo natal, se ha reencontrado con sus padres biológicos gracias a Google Maps, según ha revelado hoy un canal de televisión del país asiático.

Borrosos recuerdos de su infancia, unidos a la popular herramienta cartográfica de Google, han permitido a Luo Gang, de 28 años, reencontrarse con su familia de Sichuan (centro del país), después de haber vivido con unos padres adoptivos en Fujian (sureste), a 1.500 kilómetros de donde nació.

Luo, que había buscado durante años a su familia original, recordaba que su pueblo natal tenía dos puentes, y con ese detalle y poco más dibujó un tosco mapa del lugar donde vivió de pequeño, que publicó en una web china dedicada a reunir familias cuyos hijos fueron secuestrados. El bosquejo permitió a voluntarios de esa web sugerir a Luo varios pueblos de China que podían ser aquél lugar donde fue secuestrado, y el joven se dedicó a buscarlos todos en Google Maps.

Finalmente, cuando Luo examinaba uno de ellos, llamado Yaojiaba, sus recuerdos afloraron, no le quedó duda alguna de que ése era su pueblo de la infancia, y viajó a él, donde tuvo un emotivo reencuentro con sus padres y abuelos que fue mostrado por el canal televisivo Hunan TV. "Cada vez que pensaba en mi hijo no podía dejar de llorar, imaginando que podría estar pasando hambre o no tener suficiente ropa", señaló a los periodistas la madre de Luo tras reunirse con él.

Luo contó que su familia adoptiva le ha tratado muy bien, pero que siempre abrigó la esperanza de encontrar a sus padres biológicos: "Cada día, antes de ir a la cama, intentaba rememorar mi vida en la antigua casa, para no olvidarles", señaló.

Cada año, miles de niños son secuestrados en China por mafias que los venden a parejas que no pueden tener hijos o quieren asegurarse de criar un varón. También se dan casos de grupos criminales que venden a estos menores como esclavos en fábricas. La Policía china desmantela cada año decenas de estas mafias, que en ocasiones también se dedican al secuestro de mujeres para concertar matrimonios, pero este tipo de delitos son aún frecuentes, especialmente en áreas rurales del interior del país.


El aluvión de novedades lanzadas en el primer día de la conferencia I/O de Google se resumen en torno a un vehículo, la red social Google+, de momento, un enano frente a la pujanza de Facebook o de Twitter. Sin el crecimiento de su red no triunfará en otros sectores en donde no quiere quedar al margen, como son música, videojuegos o pagos.

Google+ es la puerta de entrada a su universo. Es necesario para la mayor parte de sus servicios. Incluso para registrarse en la conferencia. El buscador lo quiere convertir en su llave de acceso personal e identificador en la Red. Por el momento esto se hace con los dos grandes reyes de las redes sociales, Twitter y Facebook, que sirven como registro para otros servicios. Google quiere subirse a ese fenómeno.

Alrededor de G+ giran prácticamente las diez novedades más importantes presentadas (aparte de las que Google presenta en su blog español), que también tienen un competidor al que van a hacer frente.

1.- Búsquedas
Son su núcleo, su corazón. Los anuncios del buscador siguen siendo la fuente del 96% de sus ingresos, pero no todo es buscar tecleando. Google ha ido más allá con búsquedas de voz que se convierten en conversación. También envía correos, rastrea dentro del historial con una orden o añade una cita en la agenda mientras se conduce. ¿Les resulta familiar? En efecto, es lo mismo que hace Siri, de Apple, desde hace casi un año.
Competencia: sinceramente, nadie.

2.- Imagen
El vicepresidente Vic Gundotra se quitaba arrugas de sus fotos, mostrando lo bien que funcionan los efectos de edición de imágenes... Hasta que mostró una con el corte de los tamaños en Instagram, Twitter, Facebook y ellos mismos. Por supuesto, ellos salen ganando en definición; pero no cae en la cuenta de que quizá se prefiera inmediatez a una foto de gran tamaño.
Competencia: Instagram.

3.- Etiquetas
Ya existían los #hashtags en Google+. Se podían poner para ordenar contenidos o buscarlos, pero eran una rareza. La mayoría de los que comparten en su red social lo hacen con la esperanza de mejorar su posicionamiento en buscadores. Han ido un paso más allá: las ponen de manera automática. Así se ordena todo lo compartido y lo posicionan según los temas tratados. Twitter tiene que pensar en una mejor organización de sus tuits.
Competencia: Twitter.

4.- Red social
El nuevo diseño de la portada de Google+ aprovecha el espacio de la pantalla. Ya no se trata de tener todos los mensajes en una sola columna, sino de adaptarlo a las diferentes pantallas: móvil, tableta y ordenador. Sugiere enlaces basándose en lo que nos gustó y está más arrevistado.
Competencia: Flipboard.

Google reactiva Music con una suscripción mensual. La interfaz es sencilla. Se alejan de las complicaciones, hasta el punto de poder escuchar música como si fuera la radio, basándose en el gusto del consumidor
5.- Móviles
Google va a vender el mísmo teléfono que está en el mercado, el Galaxy S4 de Samsung. ¿Qué sentido tiene? Mostrar el potencial de su software sin lo complementos del fabricante, pero con el mejor hardware posible. En Estados Unidos no es tan sencillo encontrar móviles libres, casi siempre atados al contrato con una operadora. En esta ocasión los 649 dólares que piden no lo hacen tan atractivo como el Nexus 4, pero sirven de placebo hasta que lancen una nueva edición de Android, la 4.3 o 5.0, acompañada de un móvil. Queda la duda de saber para qué compraron Motorola. La oferta de este teléfono en versión limpia a través de su tienda es su manera de plantar cara a Apple y su iPhone.
Competencia: iPhone.

6.- Juegos
Comenzar la partida en la tableta y terminar la fase en el móvil. Empezar otra en Chrome... Pronto eso será posible. También retar a los amigos al margen del formato elegido. Entre los compañeros de viaje está Shield, la consola portátil de Nvidia, que saldrá por 350 euros a mediados de junio. Son nuevos en este campo, ahí tendrán que pelear con Sony, Nintendo y Microsoft. A la vez, cerrará el 30 de junio Google+ Games, que abrió en agosto de 2011, prueba evidente de su escasa popularidad.
Competencia: Microsoft.

7.- Música
Intentaron entrar hace dos años, pero se quedaron a medias. Ahora Google reactiva Music con una suscripción mensual. La interfaz es sencilla. Se alejan de las complicaciones, hasta el punto de poder escuchar música como si fuera la radio, basándose en el gusto del consumidor. El precio es el mismo que el de Spotify, 9, 99 dólares al mes. Estos tienen seis millones de personas de pago después de cuator años.
Competencia: Spotify.

8.- Mapas
Apple prescindió de su servicio y todavía lo están pagando. Aún así, han servido de inspiración. La nueva versión presenta edificios en 3D. Waze, el servicio de información basado en lo que comparten los usuarios, es también uno de los servicios a los que se acerca el buscador. Google ha buscado una manera adicional de conseguir ingresos. En lugar de conformarse con los anuncios contextuales van a comenzar a ofrecer ofertas por proximidad. Starbucks y Hard Rock son de los primeros comercios en probarlo. Es el mismo modelo de negocio que tienen FourSquare, pero prescinden de la parte lúdica.
Competencia: Ninguna.

9.- Pagos
Un correo del Gmail servirá para abrir la cartera y pagar el alquiler de la cancha de fútbol del equipo, la cena de un cumpleaños entre amigos o ese regalo hecho entre toda la familia. Se integran los micropagos entre correo y Wallet, su monedero. Paypal tiene motivos para preocuparse.
Competencia: Paypal.

10.- Mensajería
¿Morirá Google Talk? Es muy probable que sí; pronto la mensajería del correo también se llamará Hangout. De momento, los móviles Android estrenan Hangouts+ como aplicación al margen de Google+. Se trata de un sistema de mensajería entre usuarios con texto, fotos y videollamadas. Estas últimas son la estrella, dan gran calidad de sonido e imagen. WhatsApp y Skype no se van a sentir muy cómodos cuando se popularice. Ya funciona para el sistema iOS de Apple.
Competencia: Skype.


Pensar, crear, presentar y esperar el veredicto. Como un concurso más, pero con el límite de 48 horas. Los hackathon, maratones de programación y creatividad con la tecnología, se están convirtiendo en una de las maneras más comunes de captación de talento. Facebook lo puso de moda, Tuenti lo promueve con cierta frecuencia en España y las universidades simulan trabajo con tiempo limitado como en el mundo real.

Pocas veces el fin es social, sin ánimo de lucro y mezclando participantes de diferentes nacionalidades con el español como nexo común. Durante el sábado y el domingo el auditorio de Casa de América se convirtió en el centro de trabajo de más de 50 participantes del primer Social Hackaton. ¿El reto? Cambiar el mundo, muy propio de superhéroes. ¿El método? Conexión a Internet, creatividad, móviles, ordenadores y no parar. ¿La recompensa? Al margen de la gloria -en forma de reconocimiento y difusión-, asistencia por parte de Microsoft, Blackberry o Tuenti, algunos de los patrocinadores, la posibilidad de hacer realidad el proyecto, tabletas y algunos móviles de pruebas para estar a la última. La valoración de estos reconocimientos, según la organización, está en 80.000 euros, pero pocos se han apuntado movidos por el dinero. En este caso, la motivación es muy diferente.

A última hora del domingo las fuerzas flaqueaban pero no la ilusión. Borja García Zamora (Murcia, 1988) y Rosa Nieves León Pérez (Jaén, 1988), ingeniero de telecomunicaciones y arquitecta, respectivamente, creen que las máquinas de impresión en tres dimensiones pueden ayudar a los niños con menos recursos. Descubrieron estas máquinas cuando modelaban la maqueta del proyecto de final de carrera de ella. A partir de ahí se ha convertido en su fuente de inspiración. Su proyecto consiste en una página web donde los niños mandan patrones a otros para compartir y colaborar en la creación de sus propios juguetes. Además, se comprometen a dar un taller a niños en peligro de exclusión por cada taller de pago que hagan.
Adrian Verde (Madrid, 1992) y Guillermo Martínez (Madrid, 1990) creen que cambiar la política también cambiará la sociedad. “Si hay comparadores de seguros y de precios de productos en Internet, ¿por qué no de partidos”, argumenta Verde para presentar Mirayvota, su proyecto. Su intención es que no se quede en un mero lugar de consulta de programas electorales, sino que lo usen medios para investigar, asociaciones para reclamar promesas incumplidas y, sobre todo, los ciudadanos antes de ir a las urnas. “Se puede ampliar al resto de países latinos con facilidad, basta con crear la plataforma”, expone.
El jurado decidió destacar la labor de AyudaAdapp, creada por Esteban Dauksis (Buenos Aires, 1974) y José Ramón Palanco (Madrid, 1982). “Twitter es a los blogs, lo que nosotros al voluntariado”, esgrime el argentino para mostrar su aplicación. Pretende con ella que los ciudadanos asuman pequeñas tareas, “microvoluntariados”, para ayudarse mutuamente. “Puede ser desde una traducción, a un recado o poner a alguien en contacto con otra persona o recoger un paquete”. La norma es que no se tarde más de 10 minutos en cada tarea.
“Llegar donde no se puede a pie. Vencer la soledad. Esas son las dos metas, etéreas y ambiciosas de PaseApp, según el jurado la mejor en el capítulo de Sanidad y Salud. El grupo dirigido por Ángel Arena (Villarrobledo, 1978) propone donar un paseo. “Si somos líderes en donación de órganos y sangre, ¿por qué no en paseos?”, insiste. La aplicación que han modelado permite hacer un vídeo en directo (o para consulta posterior) de un lugar. El paseante virtual podrá ver desde las procesiones de su pueblo a las playas que siempre soñó visitar. Si lo desea, el donante de paseos, puede incluir música o su propia locución.
A Pablo Rodríguez Fernández (León, 1983) le preocupa la calidad del aire. Mejor dicho, la escasa información disponible sobre el mismo. Al jurado le ha parecido que Respira, su programa, merece un galardón. “Tomamos los datos a partir de las estaciones públicas de medición y los ponemos en el programa. El usuario recibe los datos atmosféricos a partir de su situación geográfica”, expone el técnico del grupo, Juan Miguel Palma (Caracas, 1981). Decidieron apostar por Windows por ser un sistema operativo que funciona tanto en tabletas como en ordenadores. “También por la facilidad de desarrollo”, matiza. Lo van a pasar a Windows Phone en breve. Si consiguen apoyo pretenden ponerlo para iPhone y Android, las plataformas dominantes en móviles.

También se destacaron las ideas de Daniel Rojo con Safe, para proteger la identidad de menores. Así como Report MyCity, de Jorge Correa, pensada para alertar sobre puntos negros de las ciudades.


El español está dejando de intercambiar archivos, al menos con el famoso P2P. Según la última oleada del Estudio General de Medios, la práctica de esta forma de distribución de contenidos es del 15,8%, un porcentaje inferior a la mitad del año 2008, cuando lo usaba el 32,6% de los internautas.

La población de internautas es del 63,1%, aunque quizás lo más importante es su uso como herramienta imprescindible. El porcentaje de los que entraron ayer Internet es 7 puntos más alto que en 2012. El estudio de EGM por primera vez registra la implantación de las aplicaciones, que es del 18,9%.

El intercambio de archivos (P2P) se ha ligado siempre a la piratería y a la decadencia de la industria cultural, sim embargo los mayores años de uso fueron 2006, 2007 y 2008, cuando se superaba el 30%, es decir que una tercera parte de los los internautas se había intercambiado archivos con este procedimiento. Desde esos años la caída es continua, hasta ese exiguo 15%.

Al parecer el P2P ha sido sustituido por las páginas de almacenamiento, como el extinto Megaupload. Los sistemas de mensajería instantánea (como Whatsapp) han crecido hasta el 64,8% entre los internautas. Esta popularidad sin duda también afecta al correo electrónico, que pese a que en este último mes lo ha usado el 80,3%, es la cifra más baja desde 2002.

Las redes sociales continúan en ascenso, y ya entran en ellas el 60% de los internautas. Otras actividades menos frecuentes son la música por Internet (33,5%), las llamadas telefónicas (15,1%), el visionado de series (22,4%) y las compras (11,9%), todas ellas en alza.







 


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